// // Item.h

// #ifndef ITEM_H
// #define ITEM_H

// #include "Entity.h"
// #include <string>

// class Item : public Entity {
// public:
//     Item(float x, float y, const std::string& name);

//     void Update(float deltaTime) override;
//     void Render() const override;

// private:
//     std::string name_;
// };

// #endif // ITEM_H
